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Boek

Für Dummies, Java für Dummies

Für Dummies, Java für Dummies - Burd, Barry A. - ISBN: 9783527710706
Prijs: € 20,00
Levertijd: 4 tot 6 werkdagen
Bindwijze: Boek, Paperback (06-08-2014)
Genre: Computertechniek
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Beschrijving

Sie möchten Java lernen? Barry Burd zeigt Ihnen, wie es geht: Von der Installation der Entwicklungstools und Ihrem ersten Java-Programm bis zur objektorientierten Programmierung macht er Sie mit allen wichtigen Grundlagen vertraut. Schritt für Schritt lernen Sie auch anspruchsvollere Themen wie die Schnittstellen- und Applet-Entwicklung oder den Datenbankzugriff kennen. Orientieren Sie sich an den verständlichen Beispielen, laden Sie sich die im Buch verwendeten Codes herunter und entwickeln Sie Ihre eigenen Java-Programme!

Details

Titel: Für Dummies, Java für Dummies
auteur: Burd, Barry A.
Mediatype: Boek
Bindwijze: Paperback
Taal: Duits
Aantal pagina's: 420
Uitgever: Gardners Books
Plaats van publicatie: 04
Publicatiedatum: 2014-08-06
NUR: Computertechniek
Afmetingen: 240 x 172 x 24.86
Gewicht: 730 gr
ISBN/ISBN13: 9783527710706
Intern nummer: 26793353

Biografie (woord)

Dr. Barry Burd received an M.S. degree in Computer Science at Rutgers University, and a Ph.D. in Mathematics at the University of Illinois. As a teaching assistant in Champaign-Urbana, Illinois, he was elected five times to the university-wide List of Teachers Ranked as Excellent by their Students. Since 1980, Dr. Burd has been a professor in the Department of Mathematics and Computer Science at Drew University in Madison, New Jersey. When he's not lecturing at Drew University, Dr. Burd leads training courses for professional programmers in business and industry. He has lectured at conferences in America, Europe, Australia and Asia.

Inhoudsopgave

Über den Autor 15 Einführung 27 Wie Sie an dieses Buch herangehen sollten 27 Konventionen, die in diesem Buch verwendet werden 27 Was Sie nicht lesen müssen 28 Ein paar einfache Annahmen 29 Wie dieses Buch aufgebaut ist 30 Teil I: Los geht's 30 Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 30 Teil III: Das große Ganze im Auge behalten: die objektorientierte Programmierung 30 Teil IV: Fortgeschrittene Java-Techniken 31 Teil V: Der Top-Ten-Teil 31 Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 31 Anmerkung der Übersetzerin 32 Wie es weitergeht 32 Teil I Los geht's 33 Kapitel 1 Alles über Java 35 Was Sie mit Java machen können 36 Warum Sie Java verwenden sollten 37 Einen Überblick erhalten: Wie sich Java einordnen lässt 37 Objektorientierte Programmierung (OOP) 39 Objektorientierte Sprachen 40 Objekte und ihre Klassen 42 Was ist das Besondere an einer objektorientierten Sprache? 42 Ihr Verständnis für Klassen und Objekte vertiefen 45 Wie geht es weiter? 46 Kapitel 2 Alles über Software 47 Anleitungen für einen Schnellstart 47 Was Sie auf Ihrem Computer installieren 49 Was ist ein Compiler? 50 Was ist eine Java Virtual Machine? 52 Software entwickeln 58 Was ist eine integrierte Entwicklungsumgebung? 59 Kapitel 3 Die grundlegenden Teile verwenden 63 Die Sprache Java sprechen 63 Die Grammatik und die gebräuchlichen Bezeichnungen 64 Die Wörter in einem Java-Programm 65 Sich zum ersten Mal mit Java-Code beschäftigen 67 Ein einfaches Java-Programm verstehen 68 Die Java-Klasse 68 Die Java-Methode 69 Die Methode "main" eines Programms 71 Wie Sie dem Computer letztendlich mitteilen, dass er etwas tun soll 72 Geschweifte Klammern 74 Kommentare, Kommentare 76 Dem Code Kommentare hinzufügen 77 Und wie sieht Barrys Ausrede aus? 80 Kommentare verwenden, um mit dem Code zu experimentieren 80 Teil II Eigene Java-Programme schreiben 83 Kapitel 4 Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 85 Eine Variable variieren 85 Zuweisungsbefehle 87 Wertetypen, die Variablen annehmen können 88 Text anzeigen 91 Ganzzahlen 92 Deklarationen kombinieren und Variablen initialisieren 93 Die Atome: Javas primitive Typen 94 Der Typ "char" 95 Der Typ "boolean" 97 Die Moleküle und Verbindungen: die Referenztypen 99 Eine Importdeklaration 103 Mit Operatoren neue Werte erstellen 104 Einmal initialisieren, mehrfach zuweisen 107 Inkrement- und Dekrement-Operatoren 108 Zuweisungsoperatoren 112 Kapitel 5 Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115 Entscheidungen fällen ("if"-Befehle in Java) 115 Eine Zahl raten 116 Tastatureingaben kontrollieren 117 Zufallszahlen 119 Der Befehl "if" 120 Das doppelte Gleichheitszeichen 121 Nichts als Klammern 121 Den Code bei "if"-Befehlen einrücken 122 Elselos in Ifrika 123 Bedingungen mit Vergleichsoperatoren und mit logischen Operatoren bilden 124 Zahlen miteinander vergleichen: Vergleichsoperatoren 124 Objekte vergleichen 125 Alles auf einen Schlag importieren 128 Javas logische Operatoren 128 Vive les nuls! 131 (Bedingungen in Klammern) 132 Verschachtelungen 134 Unter mehreren Alternativen wählen (Javas "switch"-Befehle) 136 Der "switch"-Befehl 136 To break or not to break 140 Der neue, verbesserte "switch"-Befehl 142 Kapitel 6 Den Programmablauf mit Schleifen steuern 145 Anweisungen mehrfach wiederholen (der Java-Befehl "while") 145 Eine bestimmte Anzahl an Wiederholungen festlegen (der Java-Befehl "for") 149 Die Anatomie eines "for"-Befehls 151 Die Weltpremiere von "Al's All Wet" 151 Wiederholen, bis Ihr Wunsch erfüllt wird (der Java-Befehl "do") 153 Ein einzelnes Zeichen lesen 156 Java und die Behandlung von Dateien 157 Variablendeklarationen und Blöcke 158 Teil III Das große Ganze im Auge behalten: D

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