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Boek

Methoden Der Computeranimation

Methoden Der Computeranimation - Wagner, Friedrich; Neunreither, Stephan; Jackel, Dietmar - ISBN: 9783540261148
Prijs: € 58,90
Levertijd: 4 tot 6 werkdagen
Bindwijze: Boek, Gebonden
Genre: Onderwijsvormen en schooltypen
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Methoden Der Computeranimation op boekenliefde.nl
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Beschrijving

Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

Details

Titel: Methoden Der Computeranimation
auteur: Wagner, Friedrich; Neunreither, Stephan; Jackel, Dietmar
Mediatype: Boek
Bindwijze: Gebonden
Taal: Duits
Aantal pagina's: 392
Uitgever: Springer-verlag Berlin And Heidelberg Gmbh & Co. Kg
NUR: Onderwijsvormen en schooltypen
Collectie: eXamen.press
Afmetingen: 234 x 156 x 22
Gewicht: 725 gr
ISBN/ISBN13: 3540261141
ISBN/ISBN13: 9783540261148
Intern nummer: 3296740

Extra informatie

Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

Inhoudsopgave

Einführung.- Globale Bewegungen.- Deformationen.- Warping und Morphing.- Gesichtsanimation.- Prozedurale Animationstechniken.- Motion Capturing und Motion Editing.- Modellierung und Animation von Naturerscheinungen.- Modellierung und Animation von Stoffen.- Animationen mit neuronalen Netzen.- Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme.

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