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Boek

Eigene Apps Programmieren Fur Dummies Junior

Erwecke das Smartphone zum Leben

Eigene Apps Programmieren Fur Dummies Junior - Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo - ISBN: 9783527713387
Prijs: € 10,00
Levertijd: 4 tot 6 werkdagen
Bindwijze: Boek
Genre: Programmeertalen
Boekenliefde.nl:
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Beschrijving

Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mit Hilfe des Buches heraus, wie du die vielen Funktionen des Smartphones ansprechen kannst, zum Beispiel den Lagesensor oder die Ortung per GPS. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn das Programm kommt aus den USA. Die App kannst du dann tatsächlich auf deinem Smartphone laufen lassen. Wenn du kein Smartphone hast, nutzt du den Android-Simulator. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.

Details

Titel: Eigene Apps Programmieren Fur Dummies Junior
auteur: Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo
Mediatype: Boek
Taal: Duits
Aantal pagina's: 136
Uitgever: Wiley-vch Verlag Gmbh
NUR: Programmeertalen
Afmetingen: 214 x 139 x 8
Gewicht: 198 gr
ISBN/ISBN13: 9783527713387
Intern nummer: 33862001

Inhoudsopgave

Einführung 6

Hallo, App–Programmierer der Zukunft! 6

Über den MIT App Inventor 2 6

Über dieses Buch 7

Über dich 8

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9

Kapitel 1: Smartphone–Apps 10

Was ist ein Smartphone? 11

Was ist der Unterschied zu einem Tablet? 12

Was ist der Unterschied zu Computern und Laptops? 13

Apps die kleinen Mini–Programme 14

Woher bekommst du Apps? 15

Was hat es mit dem kleinen Roboter und dem Apfel auf sich? 16

Was haben Betriebssysteme mit Süßigkeiten zu tun? 17

Kapitel 2: Deine erste App 19

Account anlegen, einloggen, starten 19

Daten für ein Google–Konto eingeben 21

Im App Inventor anmelden 25

Jetzt geht es wirklich looooos! 27

Der erste Eindruck das Design 28

Ein Button für die App 30

Eine Textbox für die App 33

Aussehen ist nicht alles die Funktionalität 34

Schritt für Schritt zum Test–Ziel 41

Option 1: Die App auf dem eigenen Smartphone testen 42

Option 2: Die App mit dem Emulator testen 44

Übers Ziel hinaus noch mehr Möglichkeiten 46

Kapitel 3: Einsteiger–Apps 47

Das mähende Schaf 48

App mit Bild 50

App mit Ton 54

Die Funktionalität für das Schaf 56

Dein eigenes Malprogramm 59

Buttons neben– und untereinander 61

Die Funktionalität für das Malprogramm 63

Kapitel 4: Könner–Apps 73

Maulwurf–Jagd 74

Suche die Komponenten zusammen 75

Bring den Maulwurf in Bewegung 80

Fang den Maulwurf 83

Spiele, so oft du willst 84

Pinguin–Lagesteuerung 86

Suche die Komponenten zusammen 86

Der Orientierungssensor steuert den Pinguin 87

Der Pinguin läuft über das ganze Spielfeld 90

Den Pinguin mit Buttons steuern 93

Jetzt sind deine Spielideen gefragt 96

Kapitel 5: Profi–Ideen 98

Mit verschiedenen Levels arbeiten 98

Mehrere Screens kombinieren 100

Screens einbauen 100

Screens verlinken 102

Durchblick im Supermarkt Barcodes scannen 103

Die Komponenten 104

Die Funktionalität 105

Mit dem Smartphone reden Die Sprachsteuerung 106

TextToSpeech 107

SpeechRecognizer 108

Apps mit Sprachsteuerung 110

Wo bin ich? GPS–Ortung 112

Anzeige des Längen– und Breitengrades 113

Die Ortungs–App 114

Sicher ist sicher Passwort–Sperre 116

Login–Bildschirm gestalten 117

Geheimnis verstecken 118

Kapitel 6: Apps entwickeln 121

Alles startet mit einer Idee 121

Planung ist die halbe App 122

Design macht den Unterschied 123

Umsetzen und Schritt für Schritt testen 124

Die fertige App auf dem Smartphone installieren 124

Kapitel 7: Und die Profis? 129

Zum Wiederfinden 131

Ü ber die Autoren 135

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