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Boek

C Programmieren Lernen Fur Dummies

C Programmieren Lernen Fur Dummies - Gookin, Dan - ISBN: 9783527713424
Prijs: € 15,00
Levertijd: 4 tot 6 werkdagen
Bindwijze: Boek
Genre: Programmeertalen
Boekenliefde.nl:
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Beschrijving

Für dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen.

Details

Titel: C Programmieren Lernen Fur Dummies
auteur: Gookin, Dan
Mediatype: Boek
Taal: Duits
Aantal pagina's: 394
Uitgever: Wiley-vch Verlag Gmbh
Plaats van publicatie: 04
NUR: Programmeertalen
Afmetingen: 210 x 150 x 21
Gewicht: 210 gr
ISBN/ISBN13: 9783527713424
Intern nummer: 33852145

Biografie (woord)

Dan Gookin is the proud author of the first "For Dummies" book: DOS For Dummies, which hit the shelves in 1991. Before writing that book, he was a computing columnist, magazine editor, frequent radio talk show guest and computer book author. Dan is now a full-time author with several For Dummies books to his credit including PCs For Dummies, Word For Dummies, and C For Dummies as well as several more titles in the popular series.§

Inhoudsopgave

Einführung 23

TEIL I: Mit der Programmierung in C beginnen 29

Kapitel 1: Ein schneller Start für die Ungeduldigen 31

Kapitel 2: Die Sache mit dem Programmieren 43

Kapitel 3: Die Anatomie von C 51

TEIL II: Das kleine Einmaleins der C–Programmierung 65

Kapitel 4: Versuch und Irrtum 67

Kapitel 5: Werte und Konstanten 79

Kapitel 6: Ein Abstellplatz  89

Kapitel 7: Eingabe und Ausgabe 99

Kapitel 8: Entscheidungsfindung 111

Kapitel 9: Schleifen, Schleifen, Schleifen  125

Kapitel 10: Mit Funktionen Spaß haben 141

TEIL III: Auf dem vorhandenen Wissen aufbauen 155

Kapitel 11: Das unvermeidliche Mathematikkapitel 157

Kapitel 12: Her mit den Arrays 173

Kapitel 13: Mit Text Spaß haben 191

Kapitel 14: Die multivariablen Strukturen 207

Kapitel 15: Das Leben in der Kommandoeingabezeile 217

Kapitel 16: Variabler Blödsinn  225

Kapitel 17: Binärer Wahnsinn 237

TEIL IV: Für Fortgeschrittene  255

Kapitel 18: Einführung in Pointer 257

Kapitel 19: Tief im Pointer–Land 271

Kapitel 20: Verkettete Listen 289

Kapitel 21: Es wird Zeit 309

TEIL V: Und der ganze Rest 317

Kapitel 22: Dauerhafte Speicherfunktionen 319

Kapitel 23: Verwaltung von Dateien 335

Kapitel 24: Projekte für Fortgeschrittene und Hartgesottene 345

Kapitel 25: Programmfehler raus! 355

TEIL VI: Der Top–Ten–Teil 367

Kapitel 26: Zehn gängige Schnitzer 369

Anhänge 377

Stichwortverzeichnis 390

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