Deze website maakt gebruik van cookies. Klik hier voor meer informatie.X sluit
Uitgebreid zoeken
Boek

App-Design

Alles zu Gestaltung, Usability und User Experience. Prinzipien und Grundlagen guten App-Designs. Attraktive Apps gestalten: Konzeption, Typografie, Farbe, Icons. Mit vielen inspirierenden App-Beispielen!

App-Design - Semler, Jan - ISBN: 9783836234535
Prijs: € 42,75
Levertijd: 4 tot 6 werkdagen
Bindwijze: Boek, Gebonden (02-06-2016)
Genre: Internet
Boekenliefde.nl:
App-Design op boekenliefde.nl
Add to cart

Beschrijving

Für Highlight-Apps, die die Bestenlisten der App-Stores stürmen

In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen für phänomenal gute Apps - von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt - denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert!
Aus dem Inhalt:

Ideen finden und umsetzen
Konzeption
Usability und User Experience
Gestaltungsgrundlagen
Farblehre, Farbe auf Bildschirmen
Typografie
Grafiken, Bilder, Icons
Mock-ups, Wireframes & Prototypen
Testen und optimieren
Marktstrategien
Präsentation der App in den App Stores
Für Android und iOS

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Details

Titel: App-Design
auteur: Semler, Jan
Mediatype: Boek
Bindwijze: Gebonden
Aantal pagina's: 484
Uitgever: Rheinwerk Verlag
Publicatiedatum: 2016-06-02
NUR: Internet
Afmetingen: 246 x 198 x 29
Gewicht: 1452 gr
ISBN/ISBN13: 9783836234535
Intern nummer: 31074697

Recensie

"Das Buch ist für jeden interessant, der mit der Entstehung mobiler Anwendungen zu tun hat. Layout und Aufmachung des Buchs sind durchweg gelungen und lassen Lesespaß aufkommen. Der Autor macht haptische und audiovisuelle Merkmale moderner Apps dingfest." c't 201609

Inhoudsopgave

Vorwort ... 13 1. Der Smartphone- und Tablet-Boom ... 15 1.1 ... iPhone und iPad als Wegbereiter ... 15 1.2 ... Immer dabei und always on ... 18 1.3 ... Was macht eine gute App aus? ... 21 1.4 ... Tablets, Smartphones und Wearables ... 26 1.5 ... Die richtige Entwicklungs strategie für die App ... 34 1.6 ... Design und Technik ... 40 2. Konzeption und Ideenfindung ... 45 2.1 ... Die App-Idee ... 45 2.2 ... Markt und Aufbau von App Stores ... 54 2.3 ... Welches Problem lösen Sie mit Ihrer App? ... 60 2.4 ... Wer ist Ihre Zielgruppe? ... 66 2.5 ... Die Bewertung Ihrer Idee ... 72 2.6 ... Auf welcher Plattform sollten Sie Ihre Idee umsetzen? ... 75 3. Think big, but build small ... 83 3.1 ... Wie Anwender Ihre Geräte und Apps nutzen ... 83 3.2 ... Der Nutzungskontext ... 90 3.3 ... Kleine Bildschirme, aber großes Design ... 94 3.4 ... Portrait und Landscape ... 98 3.5 ... Die Bedienung per Finger ... 103 3.6 ... Das richtige Gefühl -- die Touchbedienung ... 106 3.7 ... Die Smartphone-Bedienung ... 112 3.8 ... Die Tablet-Bedienung ... 117 3.9 ... Die Bedienung von Wearables ... 121 3.10 ... Internet der Dinge ... 123 4. Usability, User Experience und Barrierefreiheit ... 125 4.1 ... Was ist Usability? ... 125 4.2 ... Was ist User Experience? ... 132 4.3 ... Zehn Regeln für gutes Interaktionsdesign ... 146 4.4 ... Barrierefreiheit ... 150 5. Nutzerzentriertes Design ... 155 5.1 ... Phasen nutzerorientierten Designs ... 156 5.2 ... Die Interaktion als Erlebnis designen ... 157 5.3 ... Holen Sie Ihre Nutzer ab ... 161 5.4 ... Benutzerfreundliche Bedienung und Dateneingabe ... 174 5.5 ... Informieren Sie den Nutzer darüber, was passiert ... 178 5.6 ... Stolperfallen -- woran Nutzer die Lust verlieren ... 192 6. UI-Prinzipien und Konventionen ... 195 6.1 ... Jede Plattform ist anders ... 195 6.2 ... Informationsarchitektur und Navigation ... 205 7. Controls und Views von iOS und Android ... 215 7.1 ... Was sind Controls und Views? ... 215 7.2 ... Die Standard-Controls von iOS ... 217 7.3 ... Die Standard-Controls von Android ... 245 7.4 ... Custom-Controls und Custom- Components ... 267 7.5 ... Fazit ... 270 8. Vom Papier zum interaktiven Prototyp: Wireframe, Mock-up & Co. ... 271 8.1 ... Der iterative Designprozess ... 272 8.2 ... Stift und Papier -- eine erste Skizze der App ... 274 8.3 ... Wireframe -- es wird konkreter ... 277 8.4 ... Mock-ups -- jetzt wird's bunt ... 281 8.5 ... Interaktive Prototypen -- der erste echte Eindruck ... 283 8.6 ... Wireframe- und Mock-up-Tools ... 287 8.7 ... Grafik- und Zeichenprogramme ... 290 8.8 ... Tools für das Rapid Prototyping ... 298 9. Inspiration und Trends ... 305 9.1 ... Inspiration im Netz ... 305 9.2 ... Das Moodboard ... 313 9.3 ... Aktuelle Trends, Stilrichtungen ... 318 9.4 ... Umsetzung und Design ... 322 10. Typografie für kleine Bildschirme ... 339 10.1 ... Was ist Typografie? ... 340 10.2 ... Grundsätzliches zur Schrift ... 341 10.3 ... Kategorien von Schriften ... 344 10.4 ... Systemschriften ... 348 10.5 ... Regeln für gute Typografie im App-Design ... 351 10.6 ... Empfehlenswerte Schriften für Apps ... 371 11. Farbe ... 375 11.1 ... Grundsätzliches zur Farbe ... 375 11.2 ... Farben, Stimmungen und Assoziationen ... 379 11.3 ... Farbschemata ... 389 11.4 ... Farben im App-Design ... 397 11.5 ... Die Farbdarstellung auf Smartphone, Tablet & Co. ... 402 11.6 ... Tools, die bei der Farbwahl helfen ... 403 12. Icons, Grafiken und Bilder ... 407 12.1 ... Icons ... 408 12.2 ... Grafiken ... 418 12.3 ... Fotografien ... 424 12.4 ... Der Export ... 429 12.5 ... Tools für den Export und Styleguides ... 441 13. Apps erfolgreich in App Stores präsentieren ... 445 13.1 ... Die Rolle der App Stores ... 445 13.2 ... Wie

Winkelvoorraad

Dit product is op dit moment niet op voorraad in een van onze vestigingen.